Les arènes sont des zones de PvP dans lesquelles vous affrontez d'autres joueurs en équipes de 4 joueurs.
Arènes aléatoires : "Mettez votre courage à rude épreuve ! Menez votre groupe à la victoire
ou entraînez-le dans la défaite. Deux groupes de quatre joueurs alliés
choisis aléatoirement s'affrontent tels des gladiateurs." Dans cette
arène vous allez vraiment débuter le PVP à proprement parlé, c'est à
dire que se sont des joueurs que vous allez affronter et non des PNJ.
Vous n'avez pas la possibilité de partir avec les joueurs ou
mercenaires de votre choix, il vous suffit d'appuyer sur le bouton
"commencer" pour que votre groupe, ainsi que celui adverse, soit
choisit aléatoirement. Après 10 victoires consécutives votre groupe
sera considéré comme une équipe et vous serez directement transféré en
arène d'équipe.
Arènes d'équipes : "Formez
une équipe et battez-vous contre un adversaire choisi aléatoirement.
Deux équipes de quatre se battent tels des gladiateurs." Dans cette
arène vous commencez le PVP relativement construit, car ici vous pouvez
construire vos équipe mais vous allez également vous battre contre des
équipes également construites. Vous ne pouvez former de groupe
uniquement avec d'autres joueurs. Voici les cartes des différentes
arènes disponibles dans Guild Wars.
| Nom
|
Continent - Région | Objectif | Description | Carte | |
|---|---|---|---|---|---|
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Arène d'Alessio | Tyrie - Kryte | Combat à mort | Cette carte offre 2 étages différents:
Une zone à hauteur normale, ou l'on peut s'affronter sur la plage de part et d'autre du pont.Un étage supérieur accessible par le pont.Pas d'autres spécificités. |
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Arène d'Amnoun | Tyrie - Désert de cristal | Combat à mort | Carte un peu plus complexe.
Elle comporte une zone centrale surélevée accessible par 2 ponts-escaliers.L'affrontement peut se réaliser à cette zone centrale ou tout autour de cette zone.Pas d'autres spécificités. |
|
| Image:Arène d'Ascalon.jpg | Arène d'Ascalon | Tyrie - Ascalon | Combat à mort | à venir. | Image:Arène d'Ascalon-carte.jpg |
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Arène de Shing Jea | Faction - Shing Jea | Combat à mort | Cette arène offre une zone de combat principale située au milieu de la carte.
Cette zone est traversée d'une rivière que l'on peu traverser.Spécificité(s) : Présence de 'brume violette' que l'on appelle miasme qui inflige une dégénération de santé lorsque l'on rentre en contact avec cette dernière. Le miasme peut se transférer par contact.Pas d'autres spécificités. |
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Arène de l'Ile Churranu | Nightfall - Kourna | Combat à mort | à venir. | |
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Arène des Cimefroides | Tyrie - Cimefroides | Combat à mort | Arène qui donne l'accès au début du combat à une corniche dont l'adversaire doit faire le tour pour y accéder.
Ce qui implique par symétrie la présence d'une corniche en face.On retrouve entre ces deux corniches une rivière gelée qui entre en compte dans les spécificités de la carte.Specificité(s) : Le fait de "s'immobiliser" dans la rivière gelée entraîne un ralentissement de 70% pendant 5 secondes. |
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Arène des Fonds marins | Faction - Mer de Jade | Combat à mort avec prêtre | Sur cette arène vous démarrez à l'étage supérieur. S'offrent à vous 3 chemins :
Un sur votre droite, un sur votre gauche, et en face qui permet l'accès par des escaliers au niveau inférieur.A chaque extrémités de la carte on retrouve un prêtre propre à chaque équipe. Notez qu'il n'est pas nécessaire de le tuer pour remporter la victoire. Ce prêtre peut lancer le sort Zone de guérison. Spécificités : Présence de Corails à pics sur le sols qui infligent -25 de dégâts lorsque l'on marche dessus. |
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Arène des Lanciers du Soleil | Nightfall - Istan | Combat à mort | à venir. | |
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Arène pétrifiée | Faction - Forêt d'Echovald | Combat à mort | à venir. | |
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Crypte du Héros | Tyrie - Ascalon | Combat à mort | Cette carte offre 3 étages différents : Un sous étage (situé sous le
pont) Un étage à hauteur normale. Un étage en hauteur accessible par 2
escaliers.
Spécificité(s) : Sur cette map, un drapeau est disponible, drapeau qu'il faut apporter jusqu'à la hampe(Située à l'étage dit à hauteur normale), qui lancera des sorts d'attaque contre l'équipe adversedans le périmètre qui se résume à la zone de combat de l'étage à hauteur normale. |
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Fort Koga | Tyrie - Jungle de Maguuma | Combat à mort | Carte à 2 étages.
Un étage normal et un étage inférieur.Au début du combat, la carte offre 2 chemins qui partent à droite et à gauche et qui font le tour de l'arène (donc qui se recroisent).Pas d'autres spécificités. |
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Fosse du Belliqueux | Faction - Cité Kaineng | Combat à mort | Arène située sur un bateau, elle donne accès à 2 étages.
Un étage à hauteur normale, assez court.Un étage supérieur accessible par des escaliers au milieu de la map ou par les escaliers à coté des 2 portes d'ouverture.On retrouve une hampe à l'étage supérieur.Spécificité(s) : Sur cette map, un drapeau est disponible, drapeau qu'il faut apporter jusqu'à la hampe(Située à l'étage supérieur), qui lancera des sorts d'attaque (boule de feu) contre l'équipe adversedans le périmètre qui se résume à la zone de combat de l'étage supérieur et inférieur. |
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Le Roc | Tyrie - Cimefroides | Kill count | La carte est plus grande que les précédentes.
Elle est coupée médialement par une rivière de magma.Les 2 plaques situées de part et d'autre de la rivière de magma communiquent grâce à 2 ponts situés aux extrémités de la carte.Les 2 plaques possèdent également une corniche qui leur est propre.Spécificité(s) : Présence sur chaque plaque d'un sanctuaire de résurrection.Lorsque un personnage rentre en contact avec le magma, il souffre de brûlure et d'infirmité. |
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