Catacombes de Kathandrax
Catacombes de Kathandrax
Taille du Groupe : 8
Difficulté Donjon :

Difficile
Durée :



Long
Nombre de niveaux : 3
Récapitulatif
- Parler à Swithin Nye dans la Vallée de Sacnoth pour obtenir la quête
- Récupérer le Brise-Crâne de Kathandrax
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- 7.500 points d'expérience
- 1.500 po
- 1.500 points de réputation de l'Avant-Garde
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Niveau 1
Objectifs
- Tuer la guivre de siège pour obtenir la clé du donjon
Bonus / Aides
- La carte peut être obtenue auprès du collectionneur contre 5 tas de poussière élémentaire
- Tuer le Gardien de la Flamme permet de désactiver les pièges de feu
Descriptif du donjon
Dès votre entrée dans le donjon, vous trouverez sur le sol une étoffe déchirée de Swithin Nye.
Peu après, un collectionneur troque une carte de la zone et des armes contre 5 tas de poussière élémentaire.
En continuant vers le nord, vous trouverez la carte de la zone.
Pensez
à tuer le gardien de la flamme pour désactiver les pièges de feu, ce
qui vous aidera considérablement à avancer et à tuer la guivre de siège.
En
arrivant en haut d'une falaise d'où vous pouvez voir une guivre de
siège infernale se trouvant en-dessous, restez sur place afin de
l'attaquer d'en haut pour ne pas vous prendre ses tirs.
Une seconde carte de la zone se trouve peu après le portail du donjon.
Niveau 2
Objectifs
- Tuer le Régent des Flammes pour récupérer la clef du Donjon
Bonus / Aides
- Utilisez de préférence le passage sud, nettement plus facile
- Attention à la lave en fusion qui inflige de lourdes dégénérations
Descriptif du donjon
La carte de la zone se trouve au nord du niveau. Il existe ici deux passages possibles et deux cartes de la zone.
Attention où vous mettez les pieds car il y a à cet étage des surfaces au sol brûlantes, similaires à celles des îles de feu.
Plusieurs
guivres se trouvent après le portail du niveau, dont deux guivres de
siège situées dans un lac de lave et trois autres dans la dernière
salle.
Le passage le plus simple se trouve être celui qui passe par le sud. Vous trouverez la clé sur un régent des flammes.
Niveau 3
Objectifs
- Tuer le "Djinn de Feu" près de la porte du boss pour obtenir la clef du boss
Bonus / Aides
- Les Djinn Immobiles n'attaquent pas tant qu'ils ne sont pas attaqués
- Tuer les Gardiens de la Flamme permet de désactiver les pièges de feu
- Attention aux bombes incendiaires créées par Ilsundur
- Attention aux deux boules de feu qui tournent autour de la pièce finale
Descriptif du donjon
Les
jinns immobiles du début du niveau influencent les monstres d'une
salle. certains d'entre eux font accélerer les mouvements des autres
monstres. Ces jinns n'attaquent pas, ils ne font que se défendre. Pour
pouvoir ouvrir la porte, vous devez récupérer la clé de boss sur le
"Jinn de feu" qui apparaît lorsque vous vous approchez de la porte.
Attention aux pièges flèches de feu.
La carte de la zone se situe juste après la porte du boss.
Attention
: le gardien de la flamme, désactivant les pièges de flèches de feu,
est gardé par 2 guivres de siège et 2 esprits ardents. En continuant
vous tomberez à nouveau sur ces pièges qui seront désactivables en
tuant un second gardien de la flamme à nouveau accompagné par 3 guivres
et une poignée d'esprits ardents.
Vous arrivez ensuite près du boss,
de type jinn de feu. Il dispose d'une attaque spéciale : il crée des
bombes incendiaires se plaçant dans les mains du joueur...ou des
mercos/héros... *Aieuuuuuu !*
Un hop ! Un petit coffre apparaît
après être venu à bout du boss (exemple de cadeaux dans le coffre : une
gemme d'onyx et le marteau de Kathandrax).
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Dernière mise à jour de cette page le 12/01/2008