Cathédrale des flammes
Cathédrale des flammes
Taille du Groupe : 8
Difficulté Donjon :
Durée :

Nombre de niveaux : 3
Récapitulatif
- Parler à Gron Fiergriffe dans le Sanctuaire de la légende funeste pour obtenir la quête
- Tuer un chef mort-vivant et retrouver une relique charr sacrée
|
- 7.500 points d'expérience
- 1.500 po
- 1.500 points de réputation de l'Avant-Garde (mode normal)
- 10 points dans le tableau des titres de Maître du Nord (mode normal)
- 2.250 points de réputation de l'Avant-Garde (mode difficile)
- 20 points dans le tableau des titres de Maître du Nord (mode difficile)
|
Niveau 1
Objectifs
- Tuer tout le groupe du boss Le Gardien
Bonus / Aides
- 3 collectionneurs dont 2 fournissant un bandeau dès l'entrée du donjon
Descriptif du donjon
Vous trouverez, dès l'entrée du donjon, 3 collectionneurs (dont 2 troquant des bandeaux) accessibles sans aucun combat.
Bienvenue
dans l'univers des Charrs. Vous trouverez la carte de la zone, cachée
dans un groupe de Charrs qui paraissent alliés, mais dès que vous
approchez, les sournois se changent en ennemis.
Pour débloquer la porte située au Nord, vous devrez entièrement tuer le groupe du Boss "Le Gardien".
Niveau 2
Objectifs
- Tuer tout le groupe du boss Le Maître
Bonus / Aides
- Attention aux pièges à poison et aux pièges de feu
Descriptif du donjon
Ce
niveau fonctionne de la même manière que le précédent. La carte de la
zone est à aller chercher dans un groupe de Charrs qui paraissent être
des alliés mais qui se transforment en ennemis dès votre approche.
Méfiez-vous le long de votre chemin aux pièges à poison et aux pièges
de feu disséminés dans le niveau.
En arrivant au Boss "Le Maître", tuez tout le groupe pour que le portail puisse s'ouvrir.
Niveau 3
Objectifs
Bonus / Aides
- Attention aux divers pièges disséminés dans le niveau
Descriptif du donjon
Ce
dernier niveau est différent des précédents, hormis les pièges de
flamme et des lance-flèches empoisonnées à éviter autant que possible
(surtout dans l'avant-dernière salle, qui en est truffée). La clé du
donjon est récupérable après avoir tué une créature mouvante, avant
même d'avoir découvert la carte de la zone.
Nous rencontrons tout d'abord le boss Murakai seul, mais plus on s'approche de lui et plus les monstres apparaissent.
Dans
la dernière salle se trouvent de nombreux serviteurs, mais vous pouvez
les attirer dans les pièges enflammés afin d'en faire un barbecue !
Attention
à Murakai. Lorsque sa barre de compétence est complète, elle inflige
Faiblesse, Infirmité, Poison, Saignement et Maladie à tous les mêmbres
du groupe. Sans compter de lourds dégâts. Heureusement rassurez-vous,
elle ne peut régénérer sa vie. Elle invoque également des serviteurs
par trio et absorbe 60PV à chaque membre du groupe dans sa zone et les
transforme en 20 points de pouvoir.
0/10 sur 0 vote
Sélectionnez une note dans le menu déroulant.
Aucun commentaire
Dernière mise à jour de cette page le 12/01/2008