Excavations de Vlox
Excavations de Vlox
Taille du Groupe : 8
Difficulté Donjon :
Durée :

Nombre de niveaux : 3
Récapitulatif
- Parler à Molenin dans la Grotte obscure pour obtenir la quête
- Libérer le peuple de Molenin (draguerre) des nains du sommet de pierre
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- 7.500 points d'expérience
- 1.500 po
- 1.500 points de réputation Nain (mode normal)
- 2.250 points de réputation Nain (mode difficile)
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Niveau 1
Objectifs
Bonus / Aides
- Attention au groupe avec les fleurs fongiques
- Attention aux rochers roulants
- Un collectionneur donne une carte du donjon contre 5 griffes de skelk
- Ne pas prendre le portail menant aux Chutes de Vlox pour pouvoir continuer le donjon
Descriptif du donjon
Tuer
les quelques monstres présents en faisant attention au groupe de 2
fleurs fongiques assez agaçant : les fleurs se reproduisent, créant des
spores qui deviennent des parasites dès qu'on est dans leur radius)
Récupérer
ensuite la carte de la zone. On peut alors voir qu'il exsiste deux
sorties : une vers le second niveau et l'autre menant vers les Chûtes
de Vlox. Pour pouvoir faire le donjon ne sortez surtout pas à cette
dernière.
Attention aux rochers roulants qui se promènent dans le niveau. Des notes perdues se trouvent près du portail menant aux Chûtes.
Niveau 2
Objectifs
- Tuer Kurg le tyran pour récupérer la clef du Donjon
Bonus / Aides
- Tuer un gardien (ou un boss proche d'un boîtier) fait apparaître un "engrenage principal"
- Levier de désactivation des pièges à poison légèrement avant le portail de fin de niveau (levier facultatif)
- Tuer rapidement les créatures antiques, car elles réscusitent automatiquement après un certain temps
Descriptif du donjon
On
retrouve ici un système bien connu des adeptes des sorties dans la
Fournaise des lamentations : les engrenages qui permettent d'ouvrir les
portes. Vous récupérerez un engrenage après avoir tué soit un gardien,
soit un boss qui se trouve à côté des boîtiers d'engrenage.
La carte de la zone se situe sur la gauche de l'entrée et est gardé par les Drakes élémentaires.
Attention,
les mobs ne sont pas à prendre à la légère ici. ils se promnènent par
groupe d'une vingtaine, voir d'une trentaine, accompagnés par deux
guérisseurs et de deux armées de morts-vivants créés par les
grogneurs...
Après avoir délivré les draguerres, vous devez aller chercher la clé sur un boss.
Il existe un levier (facultatif) avant le portail de fin de niveau qui permet de désctiver les pièges à poison.
Lorsquevous
croiserez des créatures antiques, dépéchez-vous de les tuer, car elles
ressuscitent automatiquement après un certain délai.
Niveau 3
Objectifs
Bonus / Aides
- 2 Leviers de desactivation des pièges à poison se trouvent dans le niveau
- Attention, les mobs résuscitent tout seul
- Zoldark n'utilise pas directement de compétences d'attaque, mais se sert de ses serviteurs.
Descriptif du donjon
Vous avez encore accès ici à deux leviers de désactivation des pièges.
De
la même manière que précédemment, il faut rapidement tuer les mobs,
sinon ils ressuscitent automatiquement après un certain temps.
Lorsque
vous serez arrivé au boss, vous avez deux solutions, soit vous mettez
très longtemps à tuer le boss en vous acharnant sur lui, soit vous
gagnez du temps en tuant ses serviteurs, ce qui obligera Zoldark à se
suicider en les ressuscitant. Il ne vous attaquera jamais directement,
mais uniquement par le biais de ses serviteurs. Lorsqu'il arrive à 25%
de sa vie, il ne fait plus rien et perd sa vie très rapidement.
Et un p'tit coffre en cadeau ! Un ! (exemple de drop dans le coffre : un bâton de Zoldark vert ou encore un arc recourbé gold).
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Dernière mise à jour de cette page le 12/01/2008