Fissure Du Malheur

  Vous commencerez l'aventure près d'un PNJ nommé Rastingan, ne prenez pas sa quête dès le départ, vous aurez la possibilité de le faire plus tard. Votre point de départ est marqué d'un losange rouge sur la carte ci-dessous.
Il y a quelques zones principales dans la fissure que j'ai appelé les Plaines, la Plage, la Forge et la Forêt. Bien sûr il y a d'autres endroits à explorer pour certaines quêtes.

Carte


Pour commencer, il faut nettoyer une partie du début de la carte pour pouvoir permettre à Rastingan de passer sans se faire tuer. Eliminez un maximum d'ennemis avant de commencer à détruire l'armée de l'ombre c'est-à-dire les Abyssaux et les Rôdeurs de l'ombre. Dès que vous commencez à tuer cette armée, Rastingan viendra vous rejoindre prenez garde à le maintenir en vie.
Une fois l'armée de l'ombre vaincue, Rastingan ouvrira la porte pour pénétrer à l'intérieur de la tour oû vous devrez éliminer le Seigneur de l'Ombre. Une fois à l'intérieur de la tour, vous pouvez enfin récupérer votre quête ainsi que la récompense qui va avec.

Entrée

Fin de la quête

     Après ça, Rastingan vous donnera une autre quête à faire dans la forêt. Il vous faudra détruire des Banshees sans tuer le Seigneur des lamentations, si ce dernier meurt ceci fera échouer votre quête et votre voyage dans la fissure s'arrêtera net alors faites attention !

Si vous voulez faire cette quête tout de suite, il faudra vous diriger vers la forêt que vous devrez traverser en prenant garde aux différentes créatures que vous pouvez y rencontrer. Il ne s'agit plus uniquement de l'armée de l'ombre mais d'armées de morts-vivants, de plantes ou encore d'araignées qui vous tomberont dessus. Avancez progressivement, n'essayez pas d'aller trop vite. Les Banshees se trouvent au fond de la forêt après le pont, ces créatures laissent tomber occasionnellement des boules d'ectoplasme.

Forêt

Seigneur des lamentations


Une autre quête vous sera ensuite proposée par le seigneur des lamentations, il est préférable de nettoyer le passage qui mène de la forêt jusqu'à la tour oû se trouve Rastingan avant de la récupérer. Vous devrez escorter 3 Griffons des forêts jusqu'à cette fameuse tour, il vous faut les maintenir en vie d'où un nettoyage conseillé avant de prendre cette quête. Si un seul des griffons meurt, la quête échouera et vous reviendrez dans votre avant-poste.

Griffon

     Votre bref passage dans la forêt est terminé, vous pouvez maintenant vous attaquez à la forge (peu importe l'ordre dans lequel vous les faites, je suis juste le cheminement des quêtes pour l'article). Après quelques quêtes, un PNJ pourra vous façonner une armure d'obsidienne cependant très coûteuse.

Pour commencer, il va falloir trouver un groupe de PNJ qui vous donneront des quêtes. Revenez sur vos pas comme si vous alliez à nouveau vers la forêt mais continuez tout droit. En remontant un peu, vous devriez tomber sur le camp.

PNJs

     Deux quêtes vous seront données, la première consiste à tuer un prêtre Menzies pour récupérer des textes impies. Pour cette quête, vous devrez faire face à deux dragons assez gigantesques. Abattez le prêtre et rapportez le livre au PNJ concerné.

Texte


La deuxième vous sera remise par l'Armurier éternel. Vous devez vous rendre au temple de la guerre pour voir le maître de la forge. Le temple n'est pas très loin mais il est bien gardé, un nombre conséquent d'ennemi se trouve devant l'entrée et à l'intérieur. Eliminez tous les ennemis présent à l'intérieur en prenant garde aux patrouilles puis parlez au Seigneur de la Forge éternelle pour validez votre quête.

Garde de la forge

Récompense

     Pour pouvoir façonner votre armure d'obsidienne ou tout simplement y jeter un oeil, il faudra encore accomplir deux quêtes. Prenez d'abord la seule quête qu'il vous propose, ce qui aura pour effet de faire apparaître un certain nombre d'ennemis dans la salle. Faites face aux différentes vagues d'ennemis, restez bien sur la plate-forme avec le Seigneur (il ne doit pas mourir).


Quête



A l'issue de cette quête, vous pourrez en prendre 3 nouvelles : « Restaurez le temple », « Khobay le traître » et « La tour de force ».
En faisant la quête « Restaurez le temple », vous aurez ensuite accès à l'armure d'obsidienne. Pour réaliser cette quête, vous devrez entrer dans une grotte et éliminer les graines de la corruption.

Araignée morte

     Pour « Khobay le traître », vous devrez vous rendre dans une grotte (celle située en bas à droite de la carte) où la température est assez élevée, une véritable fournaise ! Comme le suggére le nom de la quête, votre but est de tuer Khobay. Dans cette grotte, vous rencontrerez des nouveaux ennemis, tuez les marcheurs de fumée en premier


Chemin


Passez ensuite à la tour de force donnée par Taeres le seigneur eternel, cette quête est assez difficile. La zone oû vous devrez vous rendre grouille d'ennemis et des guivres habitent la zone. Faites donc attention aux groupes de monstres que vous prenez, essayez de les éliminer groupe par groupe. Vous devrez détruire le Seigneur de l'ombre à l'intérieur de la tour, un PNJ doit vous ouvrir la porte (allez le chercher auprès de Taeres si il ne vient pas de lui-même).

     Voilà, vous avez fait la plupart des quêtes cependant il vous en reste deux. Vous en trouverez une près de la grotte aux araignées. Au lieu de tourner à droite pour entrer dans la grotte, remontez et vous tomberez sur un PNJ qui s'appelle Nimros le chasseur. Il vous donnera une quête qui consistera à trouver et tuer 7 loups de cristal, ils sont présents un peu partout.

     L'autre quête se trouve dans les plaines, Miko le déchaîné vous demandera de détruire tous les seigneurs de l'ombre. Vous les trouverez facilement dans les plaines, encore une fois faites attention car les ennemis sont nombreux.

Derniere quete

     Pour finir cet article, voici une petite photo de groupe en remerciant toutes les personnes qui nous ont accompagnées.


Groupe


SOURCE : http://gwguide.free.fr/fissure_intro.php

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Dernière mise à jour de cette page le 03/01/2008

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