Heros
Dans un premier temps nous allons définir ce qu'est un héros. Comme les
mercenaires c'est un Personnage Non Joueur qui peut vous accompagner
lors de missions, quêtes ou missions coopératives. Cependant la grande
nuance c'est qu'ils sont personnalisables et évolutifs, en effet quand
vous débloquerez des héros en réalisant des quêtes, vous aurez la
possibilité de les sélectionner dans les avant-postes. Vous verrez
alors que le niveau de vos héros évolue et que finalement vos héros
vous resterons fidèle. Pour sélectionner vos héros il suffit de cliquer
sur "Ajouter un héros" dans votre panneau de groupe.

Vous voyez que vous aurez la possibilité de choisir en de nombreux
héros, cependant vous devrez faire un choix car vous ne pouvez que
sélectionner trois héros. Evidement si un autre joueur est présent dans
votre groupe il pourra également choisir ces trois héros.

Seulement comme dit précédemment les héros ne sont pas seulement
évolutifs, mais ils sont personnalisables. En effet Vous aurez la
possibilité de choisir les compétences que votre héros utilisera. Vous
aurez donc le choix parmi toutes les compétences que vous aurez
débloqué aussi bien en PVP qu'en PVE. Vous pouvez bien évidement
modifier les points de caractéristiques de votre héro et lui équiper
des runes. Un onglet se situe à côté de "Profession" il vous permet de
changer la seconde profession de votre héro selon vos désirs.

Les héros sont également personnalisables sur leur attitude à avoir
pendant le combat ou leur positionnement sur la carte ( via les
commandes de la boussole ). Vous aurez le choix entre trois modes de
combats différents.
Mode agressif :
"Le Héros attaque une cible désignée ou une cible en combat avec le
groupe. Si nécessaire, le Héros chargera en avant, loin du reste du
groupe, pour attaquer."
Mode défensif :
"Le Héros monte la garde dans la zone où le drapeau est mis si vous
avez posé un drapeau de destination, ou surveille les arrières du
groupe si aucun drapeau de destination n’a été posé. Le Héros attaquera
les cibles et les cibles désignées qui sont en combat avec le groupe,
mais seulement si cela ne force pas le Héros à quitter la zone qu’il
protège."
Mode passif :
"Le Héros n’attaque jamais et tente d’éviter les ennemis lorsqu’il est attaqué."
Comme vous le voyez sur les images ci-dessus, il est possible
d'afficher en combat la barre de compétence de vos héros, vous pouvez
donc à tous moment prendre le contrôle de vos héros pour qu'ils
utilisent les compétences de votre choix.
En ce qui concerne l'équipement de vos héros il faut savoir que vous
aurez un inventaire commun, ce qui signifie que tous ce que vous
ramasserez vous pourrez lui équiper. Pour l'armure elle évolue seule en
même temps que le niveau de votre héro, cependant il sera possible de
changer leur apparence en faisant certaines quêtes.

Liste des Héros de Nightfall
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Acolyte Jin |
| L'Acoylte
Jin est née dans une petite ville côtière de Cantha. Autodidacte, elle
peut être calme et taciturne hors du combat, mais devient méthodique et
redoutable en pleine bataille. |
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Acolyte Sousuke |
| La
curiosité sans limite de l'Acolyte Sousuke, son approche amusée de la
vie et son sens de l'humour décalé sont des qualités rares chez les
Zaichens. Il a toujours des remarques sarcastiques ou des commentaires
en tout genre sur la situation du moment. Mais son style du combat
flamboyant et explosif compense son manque de conformisme. |
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Dunkoro |
| Dunkoro
est un Lancier du Soleil istani expérimenté. C'est un vétéran de
batailles contre les corsaires, les centaures, les pillards du désert
et les tribus non-humaines ; sa grande expérience n'a en rien atténué
son dévouement. Au contraire, elle n'a fait que le rendre encore plus
conscient de l'importance d'une bonne stratégie. |
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Général Morgahn |
| Commandant important de l'armée kournan, le général Morgahn est un homme d'honneur et un fervent adepte de la déesse Lyssa. |
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Goren |
| Le
puissant, mais pas très fûté Goren, fait usage de ses talents pour
remplir le poste de garde du corps. Il a récemment été employé par le
Prince Bokka le Magnifique de Vabbi. |
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Koss |
| Koss
est un Kournan athlétique à la fleur de l'âge. Il croit du fond du
coeur que rien n'est impossible pour les vaillants Lanciers du Soleil.
Personnage assuré, parfois même arrogant, Koss a su faire usage de son
charme, de son physique imposant et de sa grande ouverture d'esprit
pour former un vaste réseau d'informateurs. |
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Maître des soupirs |
| Personnage
mystérieux, qui cache même son véritabke nom, le Maître des soupirs a
été aperçu dans les endroits les plus reculés d'Elona. Ses intentions
cependant restent inconnues... |
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Margrid la sournoise |
| Originaire
de la crique de Freeman, Margrid est une corsaire... héritière de
générations de corsaires. Elle encaisse les coups, fait face à tout ce
que la vie lui réserve et aime son travail par dessus tout. |
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Melonni |
| Kournane
d'origine, le dévouement de Melonni pour son village d'origine a fait
d'elle une "persona non grata" dans sa propre patrie. Sa détermination
est démesurée, et elle n'hésitera pas à commettre des actes de
rébellion pour arriver à son but. |
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Norgu |
| Norgu
est un acteur de formation classique et est aussi responsable de la
troupe des Bouffons de Lyssa. C'est un homme impétueux, amateur de
bonne chair. |
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Olias |
| Olias
était autrefois aux ordres du Blanc-Manteau. Une rencontre au Temple
des Ages a convaincu Olias qu'il avait été choisi pour une importante
mission : il se considère comme la "Main du jugement de Grenth". Ceux
qui périssent et reviennent à la vie doivent profiter de cette seconde
chance. S'ils ne le font pas, Olias s'assure qu'ils soient rendus à la
glaciale étreinte de Grenth. |
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Razah |
| Razah
est une entité douée de sensations créée par les Brumes. Il a le savoir
et les habilités d'un humain, mais n'as pas vraiment de bon sens. C'est
pour cette raison qu'il pose des questions étranges à propos des
émotions des humains, qu'il souhaite avoir les mêmes motivations et
qu'il tente d'imiter leurs manières. Razah partage une connection avec
tout ce qui est spirituel et c'est un Ritualiste puissant. |
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Tahlkora |
| Tahlkora
a été gatée pourrie toute sa vie et en a plus qu'assez. Elle rêve de
devennir une aventurière... une héroïne du peuple, comme dans les
livres de contes istanis qu'elle lisait lorsqu'elle était enfant. Ses
intentions sont bonnes, mais son manque d'expérience du monde extérieur
l'empêchent parfois d'accomplir des actes héroïques. |
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Zhed Pattesombre |
| Issu
d'une race de Centaures soumise à l'esclavage, Zhed n'apprécie quère
les créatures n'appartenant pas à sa tribu. Il estime que son peuple
est moralement supérieur à ses envahisseurs les Humains. |
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Zenmai |
| Zenmai
était un membre du gang Am Fah à Cantha. Mais elle s'est enfuie de son
groupe criminel lorsqu'il accueillit le fléau de Cantha comme un "don
des dieux". Aujourd'hui, c'est une mo zing, une lame errante, un
Assassin sans maître louant ses services au plus offrant. |
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Liste des Héros d'Eye of the North
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Jora (Guerrière) |
| Jora
est franche, intrépide et insouciante... La quintessence même du
guerrier norn. Sa vie est fidèle au viel adage norn qui dit :"Combats
jusqu'à ta chute, puis lève-toi et bois jusqu'à ce que tu chutes à
nouveau." |
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Pyre fiertir (Rôdeur) |
| Pyre
est un Rôdeur charr, banni pour être entré en conflit avec les chamans
charrs en place. Il conspire désormais à l'éradication des chamans et
de leurs faux dieux. |
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Anton (Assassin) |
| Prisonnier
à Surmia dans l'attente de son exécution, Anton s'est échappé lors de
l'invasion des Charrs, puis il a pris la fuite vers le nord. Il a
survécu seul pendant des années contre les attaques des Charrs avant
d'être sauvé par le capitaine Langmar et de rejoindre l'Avant-garde
d'Ebon. Ses compétences d'Assassin sont désormais au service de
l'Avant-garde, qu'il sert comme éclaireur. |
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Livia (Nécromante) |
| Livia
a dédié sa vie à la Kryte et à son peuple, qu'elle a juré de protéger.
Livia utilise ses compétences de Nécromante afin de trouver une arme
assez puissante pour mettre un terme à la guerre civile qui fait rage
entre la Lame Brillante et le Blac-Manteau. Elle est prête à tout pour
ramener la paix. |
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Hayda (Parangon) |
| Hayda
est une jeune Parangon vaniteuse et impulsive qui rêve de devenir une
héroïne légendaire. Elle ne recule devant rien, que ce soit les lois
ancestrales ou les limites imposées par Livia ou par le chef de la Lame
Brillante, Bartholos. |
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Kahmu (Derviche) |
| Derviche
élonien de Vabbi, Kahmu cherche la sagesse par le combat. Au fil des
années, il s'est aventuré de plus en plus vers le nord pour finalement
découvrir, auprès des Norns, les défis qu'il recherchait. Il a vaincu
de nombreux champions norns, et c'est pour cette raison qu'il est
considéré comme un Norn né dans le mauvais corps ou un esprit déguisé.
Kahmu ne sourit presque jamais et il est toujours dans l'attente de son
prochain défi. |
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Gwen (Envoûteuse) |
| Silencieuse,
bléssée corps et âme, et furieuse contre les Charrs, Gwen a souffert de
bien des malheurs, mais elle a malgré tout continué à croire en ses
rêves. Gwen s'est installée au sein de l'Avant-garde d'Ebon, à l'oeil
du Nord, où ekke continue de perfectionner ses compétences
d'Envoûteuse. |
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Xandra (Ritualiste) |
| Fille
de Juno, capitaine du Clan de la Tortue Luxon, Xandra a été congédiée
quand sa mère fut suspectée du meutre du précédent capitaine.
Manifestement investie d'une mission diplomatique, et respectueuse des
valontés de sa mère, Xandra sait que son exil la protège de la
politique assassine de son pays. Comme tout Ritualiste, Xandra est à la
fois studieuse et prudente. |
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Vekk (Elémentaliste) |
| Vekk
est encore jeune si l'on se base sur les critères asuras, mais ces
connaissances sur le réseau de portails asuras restent inégalées. Il
est très doué pour la magie et plus que prêt à risquer sa vie... et la
vôtre pour protéger son peuple. |
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Ogden Guéripierre (Moine) |
| Ogden
est un adepte du Grand Nain. Il a étudié les anciennes prophéties sur
la fin des temps de son peuple et il croit que le combat apocalyptique
entre le Grand Nain et le Grand Destructeur approche. C'est un Moine
compétent, dévoué coprs et âme, et déterminé à mettre un terme à la
menace des Destructeurs, coûte que coûte. |
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Dernière mise à jour de cette page le 03/10/2007