
Votre Ascension est désormais terminée et le regard des Dieux se porte sur vous. Il vous reste maintenant à parler à leur plus ancien serviteur : Brill, la dragonne qui commande les Oubliés. Cette mission est la première que vous ferez qui se joue à huit. Pensez à vous munir d’un sceau de capture car vous y trouverez une élite pour chacune des six professions de base.
Objectifs : Vaincre
les six facettes de Brill (dans l'ordre : lumière, nature, chaos,
ombre, éléments et force). Chaque facette est un boss. Pour le bonus,
vous devrez vaincre Brill. Si, pour une équipe préparée, la vaincre ne
pose pas de problème, une équipe non préparée s'y cassera les dents. Je
vous conseille de tenter le bonus, car même si Brill tue toute votre
équipe, la mission sera validée (dans sa grande mansuétude elle
choisira de ne pas vous achever).
Brill en long en large et en travers : avant toute chose nous allons
vous décrire Brill. Brill est une sympathique dragonne niveau 31. Outre
les boules de feu qu'elle vous tire dessus, elle lance quatre
compétences.
Brume de cristal est le premier sort qu'elle vous lancera. Elle le
lancera sur toute votre équipe en début de combat. Ce maléfice provoque
une dégénération d'énergie de un et surtout fait que toute vos
compétences provoquent l'épuisement. Autant vous dire que vous avez
intérêt à vous munir d'un anti maléfice performant. Ce maléfice n'étant
pas récupérable par maléfice inspiré ou révélé, ce sort est fortement
conseillé.
Peau de cristal déchiquetée est une pose de combat. Elle dure dix
secondes et se relance en dix secondes. Chaque fois que Brill reçoit
des dommages physiques, la peau inflige 100 dégâts à toutes les cibles
adjacentes. Autant donc vous dire qu'un anti pose de combat est
fortement conseillé. Donc, vive coup sauvage (guerrier, aucune
caractéristique).
Hibernation de cristal est le soin de Brill, pensez donc à
l'interrompre. Attention c'est une compétence pas un sort. Cette
compétence dure 20 secondes et se relance en 10. Quand il est actif,
Brill gagne une régénération de santé de 7 et, à chaque fois qu'elle
reçoit des dégâts non physiques, elle reçoit un heal équivalent aux
dégâts.
Enfin Lien de cristal est un maléfice. Il enlève un enchantement de la
cible et fait qu'elle ne peut plus être la cible d'enchantement. Rien
de bien gênant dans ce maléfice donc.
Comment composer votre équipe ? Pour la mission rien de particulier celle-ci n'étant pas des plus difficiles. Comme d'habitude ne prenez pas un heal trop ridicule et faites des pauses mana. Par contre si vous jouez le bonus vous devez disposer d'anti maléfice sur vos moines, d'au moins un joueur avec de l'interupt (rôdeur ou nécromant frisson de terreur + dégâts de froid par exemple) et enfin de coup sauvage sur tous les joueurs se battant au contact.
Petit
rappel de savoir-vivre, après avoir tué chaque facette, demandez
confirmation que tout ceux qui voulaient l'élite l'ont capturé et que
tout le monde a ramassé ses drops.
Partie 1 : facette de la lumière (boss moine). Ici vous aurez à
affronter des Oubliés moines et guerriers. Outre les monstres, vous
subirez une dégénération de vie permanente de – 3. N'hésitez donc pas à
laisser des temps de pause à vos moines. A part ça la zone ne
représente pas de vrai danger et le boss non plus.
Partie 2 : facette de la nature (boss rôdeur). L'effet de zone n'est
pas très gênant : il consiste en en léger ralentissement de votre
vitesse de déplacement. Vous aurez à affronter de nombreux rôdeurs et
quelques guerriers. Faites attention aux jet de terre et coups
cérébraux des rôdeurs et cette zone ne devrait pas vous poser de
problèmes. Attention, le boss rôdeur utilise résistance de Melandru -
poison, maladie et saignement auront donc peu d'impact sur lui.
Partie 3 : facette du chaos (boss envoûteur). Cette zone vous inflige
une dégénération d'énergie de – 1. Vous affronterez des envoûteurs
Oubliés et des araignées de cristal (envoûteurs aussi). Les Oubliés
utilisent quelques sorts faisant des dégâts et les araignées vous
pourriront tous vous enchantements avec leur dissipation
d'enchantement. Rien de bien dangereux dans cette zone. Dans le
labyrinthe à la fin, veillez à ne pas attirer trop de monstres à la
fois par inadvertance et méfiez-vous du sort diversion du boss.
Partie 4 : facette de l'ombre (boss nécromant). Ici tout le monde est
affecté par le sort de nécromant nova mortelle. A part ça vous aurez à
affronter des nécromants Oubliés (capables d'infliger des dégâts
ridicules) et des scarabées en mousse qui aiment trop frénésie pour
leur bien. Seul le boss pourra vous pourrir un peu la vie avec son
équilibre de Grenth.
Partie 5 : facette des éléments (boss élémentaliste). Ici les choses se
corsent. Outre quelques élémentaliste Oubliés vous aurez surtout à
affronter de gros golems élémentalistes. S’ilsl ne semblent pas
dangereux à première vue, en groupe ils sont très dangereux. Ils
utilisent en effet décharge électrique, réplique sismique et vague de
cristal. Faites donc attention à eux. Le boss peut lui aussi infliger
des dégâts conséquents.
Partie 6 : facette de la force. Dans cette zone tout le groupe sera
assommé à intervalles réguliers. En grosse majorité vous aurez à
affronter des guerriers, toutefois la zone comprend aussi deux groupes
conséquents avec quelques araignées, un golem et un guerrier. Vous
pouvez éviter le second groupe, mais pas le premier. Avant de charger
un groupe, calculez bien votre coup pour éviter d'être assomé en plein
combat. Une fois le boss tué, franchissez le portail pour faire
connaissance avec Brill.
Partie 7 : Kill Brill. Il ne vous reste plus qu'à tuer Brill pour
obtenir le bonus. Rassurez vous, si Brill vous massacre, elle vous
grondera très fort mais la mission sera validée quand même.
Donc première chose, posez tous vos esprits. Ensuite faites chauffer un
peu d'huile dans une poêle, le steak de dragon c'est bon. Piquez
ensuite un des œuf de Brill (rien à voir avec une omelette). Celle-ci
deviendra alors agressive et commencera par coller Brume de cristal sur
toute l'équipe une ou deux fois, débarrassez rapidement toute votre
équipe de ce maléfice et rappelez-vous de ne lancer aucun sort ou
presque tant qu'il sera actif. Ensuite après quelques dégâts Brill
lancera plusieurs fois sa peau de cristal, une seule chose à faire, un
coup sauvage dans sa sale face (elle est moche non ?). Après ça Brill
commencera à paniquer et commencera à lancer hibernation de cristal
pour sauver sa peau. Une chose à faire, interupt cette compétence.
Enfin quand elle commencera à être désespérée elle lancera son lien de
cristal.
Si vous avez tué Brill bravo, sinon tant pis. Bienvenue à la forge de Droknar.
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