Place de Vizunah

Pour
les natifs de Cantha, vous voici arrivés à la première mission sérieuse
de ce volet de Guild Wars. Quant aux personnages venant d'un autre
continent, c'est le moment de rencontrer le fléau contre lequel vous
êtes venu défendre Cantha.
Carte
Description détaillée
Cette
mission est l'une des deux au cours desquelles jusqu'à 16
joueurs/héros/mercenaires, en deux équipes de huit, tentent de se
tailler un chemin parmi des hordes d'ennemis. Dans celle-ci, une des
deux équipes part du Quartier Local et est en général composée de
personnages natifs de Cantha, tandis que celle démarrant du Quartier
Etranger comporte quant à elle des personnages venus d'un autre
continent. Il est à noter que si d'aventure lorsque vous démarrez la
mission d'un des deux quartiers aucune équipe n'est sur le point de
partir dans l'autre quartier, alors une équipe composée de 8
mercenaires prendra place à vos côtés.
Quel que
soit l'endroit d'où vous partez, il y aura un délai entre la fin de
compte à rebours et le moment où les portes devant vous s'ouvriront.
Pas de panique, c'est normal.
Prenez garde !
Bien que cette mission se fasse à 16, il est impossible de ressusciter
les membres de l'autre groupe. Par conséquent, si un groupe entier
tombe, ou si les survivants ne peuvent pas ressusciter leurs alliés, la
mission est presque perdue à coup sûr.
Etant donné le grand
nombre de corps disponibles, un nécromant de type Minion Master
(invoquant des créatures à partir de cadavres) dans chaque équipe est
extrêmement utile ici. La mission est essentiellement composée de trois
zones de combats, chacune sur une petite place, avec trois endroits
d'où apparaissent les affligés.
Si vous partez du Quartier Local
A
partir du moment où les portes s'ouvrent, vous devez aller à la Place
de Vizunah qui se trouve juste en bas des escaliers que descendra
Maitre Togo. A partir de là, il suffit de défendre Maitre Togo contre
les hordes d'affligés qui apparaitront des trois failles entourant la
place. Si vous réussissez à les tuer avant que l'équipe accompagnant
Mhenlo n'arrive, il vous suffit alors d'attendre. Sinon, Mhenlo et son
escorte vous donneront un coup de main.
Si vous partez du Quartier Etranger
Une
fois les portes ouvertes, votre rôle est d'accompagner Mhenlo jusqu'au
point de rencontre avec Maître Togo, sur la place de Vizunah. Après
quelques mètres parcourus, un groupe d'Am Fah descend le long de
cordes. Arrêtez-vous car après un petit échange d'amabilités d'usage,
ils deviennent agressifs et ciblent quiconque est dans leur portée, et
surtout Mhenlo si vous ne vous êtes pas arrêtés. Une fois ce groupe
liquidé, avancez vers la place de Vizunah en prenant garde aux deux
autres groupes d'Am Fah qui vous attendent en embuscade. Lorsque vous
arrivez sur la place de Vizunah, aidez le groupe du Maitre Togo à se
débarrasser des Affligés qui les harcèlent, s'il en reste.
Mhenlo
et Maître Togo se rencontrent enfin. Préparez-vous à la deuxième partie
de l'assaut des affligés contre la Place de Vizunah. Lors de la
dernière vague un boss Affligé vient prêter main forte à la horde qui
vous assaille. Prenez garde à lui car lors de sa mort, les dommages que
l'explosion inflige sont très élevés.
Une fois la place de
Vizunah nettoyée, Togo ouvre une porte au Nord-est de la place.
Emboitez-lui le pas et dirigez vous vers la deuxième zone. Eliminez en
route quelques membres de l'Am Fah, et des paysans malades. Faites
attention car les villageois, une fois morts, se transforment en
affligés. Gardez donc un oeil sur la position de Mhenlo et du Maitre
Togo. Une fois arrivés sur la seconde place, préparez-vous à un nouveau
combat. Plantez-vous sur la faille au milieu à l'Est de la faille. Vous
pourrez facilement détruire tout ce qui en sortira. Les deux failles à
l'Ouest sont reliées à la place par un escalier. Mêmes réflexions que
pour la première zone, à deux détails près :
- Les spawns sont
plus proches les uns des autres, donc le flot peut être plus rapide. En
campant celui à l'Est, vous tuez les affligés facilement et forcez les
ennemis arrivant par les deux autres à faire le déplacement.
- Les
ennemis sont de niveaux 20, sauf un boss niveau 24, et les ritualistes
apparaissent plus souvent dans les groupes. Un garde vient ouvrir la
porte Nord à la fin du combat, et vous vous dirigez vers la 3eme zone.
Il
est temps de se diriger vers la troisième zone de combat, avec les
mêmes précautions qu'entre la première et la seconde. Pas grand chose à
rajouter sur cette dernière zone, si ce n'est que les ennemis sont pour
la plupart de niveau 24, et par conséquent "explosions d'âmes" est
encore plus douloureux pour les classes de corps-à-corps. Cette place
est un peu en contrebas de deux points de spawn, qui sont difficiles
d'accès pour les guerriers et assassins.
De plus les ennemis y ont
une vue plongeante sur vous (rangez les décolletés), les archers feront
feu sur vous sans que vous ne puissiez forcément répliquer.
Maitre
Togo, père spirituel de Rurik, ira se planter au milieu de la place,
donc à découvert. Protégez-le donc au début, il finira par se déplacer.
Si vous avez survécu, prenez l'escalier au Sud-est, passé la porte que le garde ouvre, et dirigez vous vers le combat final.
Un
Shiro'ken (invocation de Shiro), de profession aléatoire, se paye votre
tronche au milieu de 10 Affligés. Faites particulièrement attention si
ce dernier est un élémentaliste, capable d'infliger de gros dommages en
peu de temps. Sinon, les mêmes recommandations que précédemment sont de
mise. Une fois ce groupe abattu, la mission se termine sur une
cinématique où vous en apprenez un peu plus sur qui est Shiro.
Alors
que les équipes se congratulent après leur victoire, Shiro Tagashi,
fantômatique, apparaît et tue tous les personnages d'un geste.
Messager Vetaura :
"Nous devons intervenir, Shiro continue à s'immiscer dans les affaires des mortels."
Emissaire Heleyne :
"Son devoir est de guider les morts vers les portes des Brumes. Il se dérobe à ses responsabilités d'émissaire."
Messager Torivos :
"Chaque
esprit éthéré qu'il laisse ici, dans le royaume des mortels, met en
péril le fragile équilibre entre les mondes. Quel que soit son plan, il
faut y mettre fin."
Héraut Demrikov :
"Mais comment ? Nous ne sommes que des émissaires. Nous ne pouvons pas combattre Shiro."
Emissaire Heleyne :
"Si, nous pouvons combattre Shiro en agissant comme lui."
Messager Vetaura :
"Nous
sommes les émissaires du prochain monde. Les vergers qui guident les
défunts vers le Paradis Eternel, au coer des Brumes. Nous venons ici
pour vous montrer le chemin de l'au-delà."
Héraut Demrikov :
"Mais votre heure n'est pas venue. Vous ne partirez pas aujourd'hui."
Messager Torivos :
"Nous vous rendons vos esprits défunts. Nous vous rendons la vie. Mais il y a un prix à payer."
Héraut Demrikov :
"En retour vous nous aiderez à vaincre Shiro."
Messager Vetaura :
"Allez voir Suun, l'Oracle des Brumes. Il vous dira comment devenir Weh no Su, Plus Près des Etoiles."
Maitre Togo :
"Ah, Weh no su. L'épreuve Céleste. Mhenlo et moi la connaissons bien."
[Vous] :
"Je ne comprends pas. Pourquoi voulez-vous nous mettre à l'épreuve ?"
Messager Torivos :
"Dans
ce royaume, les esprits peuvent être invisibles pour les mortels. Si
vous n'allez pas Plus Près des étoiles, vous ne pourrez pas voir Shiro,
et encore moins le combattre."
[Vous] :
"Je comprends."
Messager Vetaura :
"Nous comptons sur vous pour nous aider à restaurer l'équilibre rompu par Shiro. Nous vous observerons."
Après la cinématique, vous arrivez alors à la mission de défi du Gosier du Dragon.
Mode Difficile
Préparez-vous
donc à combats intenses, longs, et au moins une demi-heure à ce régime
élevé. Vous n'aurez pas ou peu de répit, les flots d'Affligés qui se
déverseront des brèches seront extrêmement puissants, et une faiblesse,
ne serait-ce que passagère, sera fatale. Un nécromant avec "Rituel du
Sang" peut aider ses moines à faire la différence entre la victoire et
la défaite, car ces derniers seront constamment mis sous pression.
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Dernière mise à jour de cette page le 25/04/2008