
Bienvenue dans la troisième mission de guild wars prophecie. Elle se joue à quatre
Objectifs : Sauver les prisonniers des Charrs. Rurik doit rester en vie. Le bonus est de raser le Temple de la Flamme des Charrs.
Comment composer votre équipe ? A ce niveau du jeu rien de vraiment obligatoire. Pensez juste à prendre un moine.
Partie
1 : libérer les premiers prisonniers. A peine aurez vous commencé à
avancer que Rurik se mettra à courir. Suivez le chemin (et
accessoirement Rurik). Au début vous affronterez de nombreux dévoreurs
puis des Charrs. Face aux dévoreurs, faites attention de ne pas rester
trop près des cadavres pour éviter de recevoir des dégâts avec les
explosions putrides que lancent les dévoreurs pestiférés. Vous finirez
par arriver au niveau de cellules abritant des prisonniers. Une fois
les Charrs autour d'une cellule nettoyés, Rurik l'ouvrira. Attention,
en arrivant au niveau de la troisième cellule, de nombreux dévoreurs
apparaîtront dans la rivière. Quand Rurik ouvre la troisième cellule,
une cinématique se déclenche. Vous devez maintenant sauver un quatrième
groupe de prisonniers composé de mages.
Partie 2 : à la recherche des mages. Continuez à suivre le chemin. Vous
arriverez à un pont-levis relevé (le premier point rose sur la carte,
en photo ci-dessous). Quand vous vous en approchez, Rurik vous dit
qu'il vous attendra sur place avec Erol le temps que vous l'ouvriez.
Redescendez le chemin et prenez le petit cours d'eau situé à votre
gauche quand vous êtes dos au pont-levis. Continuez et allez tuer le
boss Charr qui vous attend un peu après le cours d'eau. Parlez ensuite
à Breena Stavinson (le point bleu ciel sur la carte). Elle activera le
bonus. A ce moment quatre Charrs appelés "Porteur des braises"
apparaîtront. Vous ne devez absolument pas les tuer pour l'instant.
Suivez les de loin jusqu'à ce qu'ils atteignent la porte du temple
(marqué par un point vert sur la carte). Une fois la porte ouverte
(attendez qu'ils soient entrés pour être sûr que la porte est ouverte),
tuez les puis allez vers le temple (second point vert sur la carte).
Tuez les quatre El Charrs qui défendent le temple, en faisant attention
à leurs pluies de feu. Une fois les quatre tués, le bonus est validé.
Reste maintenant la mission. Suivez le chemin indiqué sur la carte.
Vous croiserez le monument de Surmia (pour la quête "les cités
d'Ascalon"), continuez votre chemin jusqu'au levier du pont-levis
(point rose sur la carte). Cliquez dessus et vous abaissez le
pont-levis et permettez à Rurik de vous rejoindre. Suivez le chemin à
droite en évitant d'aller dans la zone remplie de Charr sur la gauche.
Au bout du chemin, vous arrivez au dernier groupe de prisonniers,
défendus par quelques Charrs et un boss. Une fois tout ce petit monde
tué, passez la porte. Vous vous retrouvez alors sur une grande place
avec 3 obélisques. Amenez un mage sur chaque obélisque ou gardez les
avec vous, comme vous préférez. Vous devez maintenant repousser
quelques vagues de Charrs le temps que Rurik active le portail qui vous
permettra de fuir. Les Charrs arrivent par les trois côtés de la place.
Au bout d'un moment plus aucun Charr n'arrivera et, après une courte
cinématique, la mission est terminée.
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