
Vous voilà à l'intérieur du Sépulcre de Dragimmar ou paraît-il repose une importante relique naine gardée par un élémentaire de glace immense, à vous d'aller vérifier si cette légende est vraie ! Emmenez donc des moines munis de la compétence « Esprit protecteur » avec vous pour limiter les dégâts de zone lors de votre rencontre avec le boss final. Ce donjon n'est pas très long et se boucle aisément en moins d'une heure.
Le sépulcre comporte en tout 2 niveaux. Comme d'habitude, n'oubliez pas de prendre les bonus en vous adressant aux Fanaux de Droknar.
Sépulcre de Dragimmar : niveau 1

Vous pouvez voir sur la carte des portes et des ronds avec une étoile, ces ronds étoilés représentent des cercles qui lorsque vous entrez à l'intérieur ouvre la porte de la couleur correspondante. Vous devrez donc zigzaguer sur la carte pour réussir à ouvrir les différentes portes qui vous permettront de rejoindre le niveau 2. La grande fleur bleue représente l'emplacement du Fragment de l'Antiquité pour la validation de la quête « tout ce que vous pouvez faire » donné par Sif Chassesombre à Sifhalla.

Avant toute chose, empruntez la porte rouge à votre droite pour toucher la carte de la zone puis revenez sur vos pas.

Dans cette zone, vous rencontrerez différents ennemis qui ne vous seront sans doute pas inconnus comme des guivres de givre, des driders de la corruption (Nécromant malédictions qui donne de la degen avec lien parasitaire notamment), des driders de la terreur, des volutes tournoyantes, des stalagmites de glaces, des élémentaires éclatés, avalanches, vases menaçantes, vases scintillantes, des driders de l'Effroi, driders du feu de l'âme et des lutins de glace. Evitez de passer par le milieu de la carte.

Sépulcre de Dragimmar : niveau 2

Voici le dernier niveau du donjon. Vous devrez tuer encore quelques ennemis avant d'arriver à l'endroit oû se terre le Spectre de l'Antiquité.

Dès que vous vous approchez de lui, il
utilisera une compétence nommée 'Tombeau acérée' qui filera saignement à toute votre
équipe. Ne faites pas trop attention à ça, le plus important est d'avoir un maximum de membres de votre
équipe sous les effets de l'enchantement « Esprit protecteur » pour ne pas trop subir les
dégâts de zone du boss (environ 300 points de dégâts). Un envoûteur domination avec
blocage de pouvoir ainsi que d'autres compétences d'interruption est très utile, un
élementaliste avec maelstrom peut également se montrer utile.
Comme d'habitude, une fois le spectre tué et votre mission remplie, un coffre apparaîtra à
l'endroit oû se trouvait le boss. Vous pouvez prendre votre récompense tout de suite en parlant au nain
qui vous accompagne.

Dans ce coffre, vous obtiendrez un seul objet par personne. Cet objet pourra être un diamant, une gemme d'onyx, un objet rare ou encore un vert pour les plus chanceux (Focus archaïque, Bâton archaïque, ...).
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